Critical Role Vox Machina: Orígenes II. La partida gana en consistencia

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De una buena partida sabes cuando empiezas. Nunca sabes ni lo que durará ni cómo se desarrollará. Y si no, que le pregunten a Matthew Mercer y compañía con su “Critical Role”, que de ser una merca una actividad recreativa pasó a ser entertaiment puro para una audiencia considerable. Del puro ocio en formato podcast a Youtube y en el momento de gestarse un capitulo animado mediante crowfunding, Amazon llama a la puerta dado el considerable revuelo que generaron en el mundillo rolero.

A día de hoy se puede considerar “Critical Role” un fenómeno consolidado. Las expectativas se consolidaron con la serie animada. También con los comic-books que editó Dark Horse, que en España se ha encargado Fandogamia de traerlos de forma puntual. Hace algún tiempo ya dimos cuenta de “Critical Role Vox Machina Orígenes I”. Hoy nos centramos en el segundo volumen, que ya cuenta con una segunda edición en castellano: “Critical Role Vox Machina Orígenes II”, de Mathew Mercer, Jody Houser, Olivia Samson y Msassik.

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Un volumen que comprende la segunda serie limitada que editó Dark Horse y en la que la mayoría del equipo creativo se mantiene. Para los guiones Mercer cuenta en esta ocasión con Jody Houser, escritora que ha dejado su impronta en los divertidos tebeos que llevó a cabo con “Faith” o en sus participaciones en franquicias como “Star Wars” o “Stranger Things”. Houser tiene la habilidad para dar profundidad a las caracterizaciones de los personajes con los que trabaja. Y aquí lo vuelve a demostrar, dotando de mayor consistencia al elenco protagonista. Eso se nota en unas relaciones más fluidas entre ellos, sostenidas en acertados diálogos que trascurren mientras la trama se desarrolla. Una trama que nos lleva por los lugares comunes esperables del género, pero combinada con un saludable humor que ya es marca de fábrica de esta serie y la señal que la distingue.

En lo gráfico, Olivia Samson mantiene los lápices dando un salto cualitativo con su trazo. Da la sensación de que la dibujante ya los ha hecho suyos en esta serie y aquí se limita a dejar que su lápiz fluya, consiguiendo páginas más que solventes. Siendo resolutiva tanto para lo épico como para lo humorístico. Sin duda, el trabajo vertido aquí por Samson está a un nivel superior que en el primer volumen, donde cumplió con creces el objetivo de materializar en viñetas el concepto de “Critical Role”. En este segundo, como digo, ya lo ha hecho suyo y nos brinda páginas y detalles con destellos de categoría, como muchas de las expresiones faciales de los personajes principales durante el relato.

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Viñetas en definitiva que nos trasladan al mágico mundo de Critical Role, entre fantasía y comedia. Porque en este cómic de eso se trata: De pasar un buen rato con entertaiment de buena factura. Quizá por eso Fandogamia ya va por la segunda edición de esta obra, editada en formato TPB y en la que además de compilar las seis grapas que comprende esta serie limitada de Dark Horse, tenemos como extras, los estudios de los personajes a cargo de Samson y las reproducciones a página completa de las portadas que tuvo la serie en grapa, a cargo de Fiona Staples, Benjamin Dewey, Sam Hogg, Couple of Kooks y Hunter Severn Bomyun. Eso es lo que nos espera en ese tomo que cuenta con portada de William Kirkby: 152 de buen entretenimiento rolero. Y por ello, alzamos la copa y preparamos el dado para el siguiente turno.

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